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五行游手游最新版是一款把五行生克塞进三消棋盘的法术对战游戏,两边各占一块场地,轮流从底下拖元素球。凑够三枚同色的就能放法术,两枚相同的则走相生,把元素转成别的一种。金木水火土之间没有硬性克制,全看当时手上攒了多少,某一种攒得过量,反倒会伤到自己,贪多没有好处。单人闯关能慢慢摸规则,两个人挤一台手机也能对打,联机则去排位,三条路都能走。盘面摆在那儿,落子之前总要多想一步。想体验不一样的游戏乐趣?本站资源任你下载,快来试试看吧。

1、先把一色的攒到三枚,凑齐就放出去,别急着用两枚去转,伤害差得远,前期容易吃亏,后面很难追。
2、每回合会从下方补珠,拖之前先看清上头还剩几颗,别把要用的那一色拖散在场上,看准了再拖。
3、手上杂了就留数量最多的一色,零散的单颗直接丢掉,硬凑混搭常常一回合都凑不出招,白攒一轮。
4、看对面的手牌能猜到他下回合出什么,抢在前头先打伤害,血线压住了就好打,别让他先手。
5、血量归零就结束,别只顾着攒大牌,该换血就得换,拖到后段容易被一套带走,翻盘就难了。
1、一局十来分钟,拿起来就能开,输赢全在几步之间,走完回头看每步都清楚,累了随时收手。
2、特效做得素净,水火木各有各的样子,放出来不晃眼,连着打上几局眼睛也不涩,躺下玩也行。
3、本地双人同屏这一点少见,凑一台机子就能对着打,不用各装一份,聚会时能派上用场。
4、规则三句话就能讲完,家里长辈也能上手,门槛低到不用看教程,摆两把就懂了,讲一遍就会。
5、每局的珠色排布都不同,同一套打法换个牌面就未必管用,不服气也想再来,重开的理由很足。
1、五行相生不是摆设,水能生木,木能生火,转出来的元素能接上下一手,顺着连下去伤害高一截,节奏也顺。
2、物极必反这条规矩最要命,一种元素攒过了头就会反噬,贪心的人常常栽在自己手上,见好就收。
3、施法之前要选中珠子,选错了还能撤回,回合没结束之前都有得改,容错留得够宽,不怕点错。
4、抽象的水墨插画配着大片留白,动静之间有点禅意,跟满屏萌物的三消完全是另一套,很少见这种做法。
5、积分按段位往上走,赢了挪一格,输了也不亏多少,慢慢打总能碰上实力相近的对手,段位上得慢也没事。
一、施法规则
元素相生需要选中2枚相同元素,元素施法需要选中至少3枚相同元素,凑成条件后释放对应法术打出伤害,凑不出条件无法释放技能。

二、元素效果
炎元素凑齐3个释放火焰攻击,直接造成固定伤害。水、木元素同样满足数量条件触发对应法术,不同元素没有克制关系,只看凑齐的数量。

三、对局流程
每回合底部刷新元素球,拖动元素球放入选中栏,选好之后点击播放按钮释放法术。双方都有血量条,血量归零就输掉对局,把敌方血量打空即可胜利。

四、对局思路
优先盯着同一种元素积攒,能凑3个的时候优先释放元素施法,伤害高于2个的相生效果。手里元素杂乱时,优先保留数量最多的元素,舍弃零散单颗元素,不要强行混搭。

五、进阶要点
留意上方敌方手牌,预判敌方下回合能凑出的组合,优先抢伤害快速压低敌方血量,避免敌方连续施法把自己血量打空。

三消加对战的组合不算新,难的是让两边都成立,它把消除当成施法的手续,而不是单纯的消遣。生克那一套讲得通,攒元素的时候要算步数,也要算对面还剩多少血。棋盘不大,一局也短,适合碎片时间。短板落在节奏上,前几回合双方都在攒,交火要拖到中段,坐不住的人会觉得开头闷。喜欢动脑又不想长时间坐着的,值得一试。
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