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无尽回廊手游最新版是一款把塔防和肉鸽拧成一套的策略作品,每开一局,路径和刷怪点都重新生成。英雄从酒馆招来,摆到敌人必经的路口就会自动出手,位置站错了,手里角色再强也拦不住。关卡往后推能升星,同批人凑够缘分属性会抬升一档,换套搭法又是另一种打法。怪物种类有几十样,首领的招式各不一样,硬顶着打不如先摸清出手顺序。失败不掉东西,重来一次地形全换,改改站位也许就通了,试错几乎没成本。抽卡出货重复不算亏,升星正缺同名卡,慢慢攒总有派上用场的一天。更多游戏玩法等你体验,快来本站下载一试。

1、地图每局重画,拐弯和岔口的位置都在变,上一把的摆法照抄多半要输,站位错了输出再高也白搭。
2、英雄按职业分工,也按阵营归组,同阵营人数够了会多一层增益,混编要看缺哪块属性,补不上差距拉得很开。
3、酒馆可以刷新,金币不够时先补场上缺的同款,升星比另招新人省资源,刷不出想要的英雄就攒着等下一轮。
4、神像能升级,等级上去多一个上阵位置,金币产出也跟着提高,开局先把它点起来,位置不够后面根本铺不开。
5、讨伐副本单独计算,通关掉装备和材料,战力够就早点去打,拖到后期会卡在关口,硬闯只会白费体力。
1、暗色画风压得住场,墙面和地砖都调得很深,灯光只照亮脚下一小块,走道里静得让人发毛,气氛做得很足。
2、单把也就十来分钟,失败马上能再开,地形翻新之后手痒想再试,很容易一局接一局,读条短得几乎感觉不到。
3、可选角色数量充足,抽到生面孔就想换上试试,缘分凑满那一刻最爽,废卡还能喂给升星,一点不糟蹋。
4、首领打法各异,一个会招小怪,另一个专拆你的塔,应对方式得随时调整,站桩硬打必然崩盘,看清前摇再挪人。
5、四人联机同图推进,一人管一段路,漏怪了互相补位,节奏对上的时候很顺,分工明确比各打各的轻松不少。
1、先在路口放两个低价英雄,扛过最初两拨,金币攒住再换强力的,前期稳住才有后面可谈,别一上手就梭哈。
2、神像排在最前面升,上阵名额跟着增加,后面才腾得出地方放输出,人招多了没处落脚,名额比属性更值得投。
3、同款卡先别卖,留着当升星材料,三星以后数值涨得凶,比重新抽一个省得多,卖掉等于自己拆自己的台阶。
4、缘分面板常翻,只差一人就能成型的先补,整体加成比单张强度管用,缺口只剩一个时下手最划算。
5、讨伐每天清空次数,装备主要从这儿出,凑齐一套再去推主线,硬推会一直卡住,材料到手推进速度明显快一截。
1、游戏类似于魔兽塔防玩法,可以单人挑战也可四人组队闯关,通过酒馆招募英雄放置在除怪物进攻路线以外的区域,消灭所有怪物即可通关。

2、在你所在区域的右上方有神像、铁匠铺、商人,其中神像可以通过升级提高放置英雄上限和资源产出。

3、在酒馆中购买场上已有的相同英雄可以选择升星,升星后可以提高各项属性。

4、英雄之间存在羁绊加成,可在右侧羁绊界面查看,搭配相同羁绊的英雄可以大幅提高战斗力。

5、左下角的讨伐界面可以获取资源和装备,在确保实力足够的情况下尽快挑战。

塔防加肉鸽的组合早已不新鲜,做得有味道的却没几个。每局都要重看地形,上把的经验基本作废,这种从头算起的紧张感很抓人。升星这条线和缘分那条线各自独立,两边都喂满数值能上一个台阶,愿意花时间琢磨的能研究很久。单局时长短,失败重开没有心理负担。软肋在后期,怪物血量膨胀得快,队伍没养起来就顶不住,地图模板也偏少,刷多了容易看腻。喜欢策略塔防的可以收下。
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