龙之谷启程的游侠属于弓箭手的转职分支之一,跟站桩远程不同,它更吃贴身缠斗,靠位移穿身以及浮空控制接连续踢击来压人。属性上敏捷和物理攻击优先,暴击相关词条收益同样不错,防御够用就行不必贪多,血量与抗性都不必刻意堆。技能加点思路是先保证位移与控制的核心技能满级,输出技能按连招顺手程度往上点,辅助类技能留一级过渡,回蓝被动视队形补两点。连招核心在于用踢击把对手挑起来,落地前补追击形成完整循环。下面从加点以及属性还有操作三块逐一展开。
游侠整套战斗系统核心是制空压制和位移连击。搭配短弓和翻滚机制,不靠一招高额爆发打出伤害,而是用一连串技能搭建压制链。这一个职业的输出强弱,看的是技能释放节奏,不是单纯堆技能冷却。游侠自带不少瞬移功能,还有短暂无敌判定,连招很看重打击反馈以及手感。几个招牌技能要熟悉,双飞腿是游侠的灵魂,可以将敌人一脚踢到空中。

螺旋踢是大范围旋转伤害,物理攻击力达到1075%。和双飞腿搭配,可轻松打出持续性压制。踢射伤害达到860%,同样可以击飞对手,作为连招过渡是很好用的。飓风舞蹈是持续不断旋转攻击,进入输出阶段的核心技能。加点思路,优先保证连招顺畅。双飞腿、螺旋踢以及飓风舞蹈,一定要点满;踢射、星云锁链、翻滚负责衔接以及闪避自保。旋风飞踢不用强行拉满,看自己的操作习惯去分配点数。

属性培养要认准敏捷,敏捷直接提升攻击速度。连招还会分成不同的阶段:贴近敌人,然后击飞控住,最终打完及时撤离。入门连招很简单,位移近身。进阶版本在这一套基础上追加螺旋踢空中AOE,敌人快要落地时再用踢射,实现浮空,延长输出的窗口,最后用飓风舞蹈收尾。这套连招可锁住对手,压制对方的反击空间,对操作精准度有较高的要求,一般的玩家可能根本就无法掌握。

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