明日方舟终末地里的化物跟岁兽的权能脱不开关系,一部分是岁直接捏出来的,另一部分原本只是寻常器物,被力量浸过之后变了模样。光看攻击动作不太够,墨痕这层数值才是命门,层数堆满就会触发强化形态,那时候伤害减免和攻击频率一起抬,很容易就崩盘。判断方式在于盯住头顶的标记变化,及时用位移拉开距离或者打断叠层动作。由器物异变来的那类,破坏本体往往能压住叠层速度。下面按类别说说这些异化敌人的套路与破法,以及优先集火的先后顺序,打之前先看清种类。

进入战斗之后,化物带来的威胁,不只是单纯的伤害数值那么简单。当干员踩进墨池,或者被化物的某些攻击打中,全队都会被施加一种叫做「墨痕」的负面状态。「墨痕」这东西会不断累积,层数堆得越来越高的时候,化物会突然变得凶猛起来,直接进入强化形态,并且放出威力更大的特殊技能。所以战斗的时候,得时刻留意地面上有没有墨池,还有那些会附加墨痕的攻击轨迹,尽量别硬吃伤害。

先说说那些比较常见的普通敌人。「存禄」这种化物的危险指数是贰,它的部分攻击打中干员之后,会给你挂上墨痕,遇到的时候注意走位就行。「用奇」稍微麻烦一点,它会往场地上扔飞戟,飞戟落地后会形成一滩墨池,踏进去就中招了。所以看到它举手准备投掷的时候,就赶紧让干员躲开落点。

进阶一点的敌人,危险性就上升了。「解燥」的危险指数到了叁这个级别,同样有攻击会施加墨痕,但更麻烦的是它会召唤雷雨云。那些从天而降的雷电打中干员的话,不光掉血,还会陷入眩晕状态,等于短时间内完全失去行动能力。这时候要是其他化物趁机围攻,就很危险。

最难缠的是精英级别的「行虔」,危险指数直接标到了肆。这家伙身边飘着几颗玉球,那些玉球不是装饰品,而是实打实的防护机制。玩家如果从玉球对应的方向去打「行虔」,伤害会被大幅削减,基本打不动。正确的应对方式,是集中火力攻击它的头部或者尾部,绕开玉球的保护范围,这样才能有效输出,把它击倒。

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