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潜渊症Barotrauma中文版是一款二维的深海求生游戏,舞台放在木星的卫星木卫二,你是船上的一名船员。海底没有光,舱外有什么全靠声呐一点点探,屏幕上扫过一条绿线,看见影子动就得赶紧报方位。舱里同样不安生,管子会漏,堆芯会过热,外壳被撞出洞以后水是一格一格漫进来的。每个人只干一门活,掌舵的管方向,机修的修设备,医生管伤口,谁离了谁都不行。这趟活干得好不好,往往取决于有人愿不愿意多跑一趟底舱,最怕的是两件事一起出。喜欢的玩家别错过,快来本站下载一起爽玩吧。

1、艇上分工细,开船的和开炮的加上医生各管一头,缺一个人都只能硬顶,没人能替你,喊也喊不来。
2、四家阵营各有立场,执政联盟和分离派互相看不顺眼,跟谁走近会影响后面接到的活,价码也不同。
3、编辑器开了口子,潜艇的结构和自己的角色模样都能改,改完还能传出去给别人用,别人也能下你的。
4、随机事件不打招呼就来,外星的生物扒在壳上拍,电路说烧断就烧断,得当场想辙,跑慢一步就出事。
5、四种模式分开做,战役跑长线,沙盒放开手随便折腾,任务模式里还能玩叛徒那一套,几个人互相猜。
深度合作与生存挑战
Barotrauma强调玩家之间的紧密合作,共同面对生存挑战,包括操作复杂的潜艇系统、对抗怪物、修复设备故障等,需要团队成员之间有效沟通和分工合作。
丰富的角色扮演体验
游戏提供了多种角色供玩家选择,每个角色都有其独特的技能和任务,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求扮演不同的角色,丰富游戏体验。
程序生成的关卡
游戏采用程序生成的关卡设计,每次进入游戏都会生成不同的地图和任务,让玩家每次都有新的体验。
mod支持
提供完整的mod支持,玩家可以使用内置编辑器打造自己的潜艇和怪物,以对抗标准的潜艇和怪物,增加了游戏的可玩性和趣味性。
1、多人一起开艇最热闹,四个人各守一个岗位,谁在哪个舱都得喊得应,配合起来才跑得远。
2、沉船里的货值钱,可里面往往也住着别的活物,进去之前最好先把灯打亮,看清楚再动手。
3、潜艇有好几款,有的火力全向但底舱薄,有的空间大却带着火力死角,挑哪条得看跑什么活。
4、医疗系统做得细,伤口按部位算,头和躯干挨一下的代价完全不一样,四肢反而好办。
5、手机版把界面重新排过,常用的按键挪到两侧,屏幕小也能腾出手来修东西,不至于按错。

物理性受伤:
(1)内伤:
内伤是游戏内最常见的痛苦,他还分为6个子类型,包括咬伤、撕裂伤、枪伤、钝器伤、器官伤、深度伤。其中除了器官伤其余的都是针对肢体的(即可以作用在不同的肢体)。而肢体系统进一步复杂化了生命值系统——并非所有苦痛都是针对肢体的,同时各肢体对血量的影响也不相同——头部是2倍系数,躯干1倍,四肢0。5倍。所有类型的内伤对血量的基础影响(未经过肢体类型的修正)都是:内伤+1则血量-1,反之,内伤-1则血量+1。由于大部分战斗导致的痛苦都被归于内伤,所以治疗内伤效果显着的吗啡成了游戏里的神药。
(2)烧伤:
烧伤同内伤,每点烧伤影响一点血量,同时针对肢体。

(3)流血:
流血也是针对肢体的,它对于血量的影响很小,并且也是直接根据流血痛苦值影响血量,不会如wiki上所说的会每秒减少血量,事实上游戏里没有任何能够直接对血量造成每秒减少的痛苦。同时,流血还会随时间逐渐增加失血痛苦值,流血痛苦值越高失血痛苦值增加的越快。另外,流血会随着时间缓慢的减少。
(4)失血:
失血不针对肢体,也是直接根据失血痛苦值影响血量。它是流血对人生命危害的主要原因。同时它也会随着时间缓慢减少。
把深海开船这套搬到手机上,本身就是件不太好办的事,按键一多屏幕就挤。这作的处理是把常用操作收进轮盘,平时要按的就那么几个,跑起来还算顺手。合作的部分是它最值钱的地方,独自开艇和四人开艇完全是两种体验,喊话和分工,还有互相救场,热闹得像个小组作业。独自玩乐趣就打了折扣,电脑船员不太顶用。上手那两天最难受,教学几乎等于没有,头两趟出海全靠自己撞,漏水和缺氧一起来时容易懵。愿意慢下来、乐意琢磨系统的人会很吃这一套,图痛快的大概撑不过前三局。
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