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王旗与沃土联机版是一款中世纪题材的即时战略手游,几支军团分头推进,山野和城池都在图上摊开。玩家从小城起步,先养人口再拉兵,粮草和金币两头都得盯。地图上的城一座挨着一座,谁先占住路口,谁就攥住了粮道。路上花的时间也算在账上,走哪条道得挑。硬碰硬吃亏,能借别人的手就借。积分想换什么就换什么,起步能省不少工夫。手里的兵能换更好的,城也能一级一级往上修,守得住才有得赚。如果你也对这款游戏感兴趣,那就赶紧来本站下载体验吧。

1、开局先刷将,没出好星级就重开,刷到满意的存个档再往下走,这一步值得多花几分钟。
2、科技按伤害先走,再补速度和人数,兵补不满的时候别急着打,把底子垫厚再出门,赶早没好处。
3、拿下城池先修城墙,再把守军补满,前线稳住,后方才有工夫种田,顺序反了就要吃亏。
4、残血又离家远的队伍直接解散,重新拉一支更快,带着走只会拖慢整条线,该舍就舍。
5、粮食和木材好凑,金币最紧,卖东西记得留一点底,关键时候要拿它救急,别一次清空。
1.招募并独立培养多支王牌军团,支持独立编制与灵活的城池驻守、防务补给,打造专属的精锐之师。
2.体验真实的城镇化发展历程,见证领地从简陋村庄一步步跃升为固若金汤的军事堡垒。
3.基于地形的多变战场,在草地与林间巧妙周旋,结合行军、扩张与高强度的攻城战,演绎立体的中世纪战争美学。
5、积分在这里能直接换东西,想要什么自己挑,开局的节奏能快上一大截,不用慢慢磨,能省很多事。
1、城从村子的模样一点点长起来,城墙越修越高,房子越盖越多,变化看得见,扛得住就长得更快。
2、地形不同的战场打法也不同,草地开阔适合冲锋,林子里适合埋伏,换个地形就得换一套。
3、将领的等级不是重点,能拉出去占块地盘就行,阵容可以边打边换,不必死守着一队人。
4、守城有讲究,城墙耐久和守军数量都要顾,两样缺一样都容易被撬开,补哪头要掂量。
5、中期的城池人口不够,可以从别的城调人过来,落地就解散,省下养兵的钱,也算一笔进项。
1、科技优先操练,前期难以补满兵员,速度不用过于追求,战斗力才是最重要。
2、开局开完科技立刻招募将领组建军队,将领等级无所谓,因为要赶紧开辟新战线抢地盘。
3、扩张领土是个技术活,要抢战略要地,要阻隔对方的侵略路线。不要信什么抢最近的城,抢最近的城只会让对方扩张得更快,要抢远一点的城,要抢多线交汇的城。
4、开局第一军团直接派兵抢霜叶城,第二军团抢占琥珀城。这样一来主城和这两个城之间的数座空城都将是囊中之物,后期再慢慢占领。

5、抢城也是个技术活。借电脑的兵攻城,自己坐收渔利。开局派兵过去抢城,不要直接攻城,站在城旁边,让对方先攻城,等到对方把守城士兵消耗地差不多,瞬间插入攻城,这个时候就会判断谁兵力多,城归谁。我就是这样兵不血刃直接拿下一城,类似这样的打法可以很好减少兵力损耗,同时消耗对方兵力。
6、守城是关键,在与对方领土接壤的城一定要做好修复城墙和补满守军的操作,必要时增加军团驻军,这样可以延缓对方攻城时间,或者击退对方的入侵,让大后方更好发展。后期兵力充沛,可以建立第二层防线,以防敌方绕第一城后攻打第二城。
这类打仗的题材,手机上做得粗的多,能让人坐下来算的少。这作把重心放在行军和补给上,怎么排路线、兵从哪来、城怎么守,几件事串起来就有了重量。军团的编制自由度高,几路人马各走一路,调度感是它的长处。资源那道坎在这儿被抹平了,开局能更快进入正题。画面就朴素了些,打起来只有小方块在挪,看久了单调。爱算账的可以看看。
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