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巫女轮转手游安卓版是一款把骰子和走格子拧在一起的回合制肉鸽游戏,一局下来就像在原地摆一盘棋。每回合有四点行动点和五颗骰子,骰子掷出几点,就能带着人在地块上走几步。走到哪儿不重要,重要的是停下来的那一格,停攻击格出伤害,停防御格上护盾,停咒文格放范围技。一块地一回合只触发一次,想多打几下就得换着地踩,先踩脚下这一格还是先绕远,落子前得想好。十回合之内必须把对手清掉,拖过去它会狂暴,血量翻倍还带额外行动。游戏的探索远未结束,还有更多系统等你来玩。

1、三百多种骰子,面数和属性还有符文各不一样,同样是六面骰,掷出来的效果也可能差出一倍。
2、地块有五十多种,每一种上面都带一个技能,走位其实就是在挑技能,落在哪里等于选了哪一手。
3、骰子分红蓝紫三色,红骰会额外多打一下,蓝骰触发防御,紫骰最杂,点数越大连击越多。
4、只能挂一颗符文,换上去会把原来那一颗盖掉,换之前要想清楚这一颗以后准备走哪一路。
5、主角每场打完有概率升级,精英给四成半,首领必升,运气差的人可能连打三场都白跑一趟。
骰子魔法
每个骰子都是你战斗中的魔法宝石,拥有独特的面数、属性和符文。300多种骰子组合,让你的策略千变万化。
地块升级
你的专属地块会随着战斗经验升级,结合属性各异的骰子,释放出独特的力量!50多种地块,每种都为战斗带来新的可能。
战斗多样性
面对多样化的敌人,利用丰富的祝福和道具,打造属于你的战斗风格。自定义难度,让每一次战斗都充满新鲜感!
1、刚上手只给基础骰组,别急着换别的,先用它把地图摸熟,认一认哪几种地块值得多踩。
2、前两关以走位为主,一路压上去输出就够,不用老想着防守,敌人前期打人本来不疼。
3、从第三关起要算步数,一轮下来只够走四步,走三格再出手就没了,剩下的全交给下回合。
4、过了两关就会缺输出,得靠骰子强化来补,强化加的是触发地块时算的数值,只能一点点往上提。
5、关底敌人血厚,固定回合未必够用,得把紫骰留到最后一轮,靠它多触发两次格子效果。

(游戏战斗画面)
1.每回合获得行动点(初始为4点)和抽取骰子(初始为5个),会按照手中的骰子顺序抽取。
2.你有十二个地块,可以使用骰子在地块上移动相应点数的距离,但是每次移动需要消耗1行动点。
3.可以使用骰子和行动点触发地块上的技能,如:攻击、防御。但是每个地块上只能触发一次。一般来说,骰子的点数越大,触发地块技能时效果就越强。
4.使用地块技能时会提升地块经验值,经验值积累满之后地块会升级变得更强大。
5.当行动点使用完时,只能结束回合来进入敌人的回合(也可以主动结束回合)。
6.敌人的回合,敌人会按从上到下的顺序进行行动。当敌人血量低于一定比例时,会进行额外行动。
7.在十回合内击败敌人!否则敌人会狂暴!
进阶规则:

(长按骰子可以查看骰子详情)
1.骰子颜色:红色、蓝色、紫色骰子,可以额外触发地块的对应技能。额外技能的强弱与骰子点数大小无关。
2.骰子符文:用于额外加强骰子,但是一个骰子只能有一种符文。强化符文不会覆盖之前的符文。
3.骰子强化:可以额外提升骰子在使用地块技能时计算的点数。
4.药水:战斗结束后可以获得升级。在玩家的回合可以使用物品,不消耗行动点。每种道具的效果都各不相同。
5.角色升级:每次战斗后角色有概率升级(简单25%,精英45%,boss100%)。
6.建筑:通过达成游戏内的成就获得,可以花费点数永久提升角色初始强度。
7.难度遗物:通过击败boss随机获得,开启后会增加游戏难度,但是会提高获得的点数。
8.初始骰组:在选择角色页面进行解锁,可以初始就获得面数更高的骰子。
拿骰子当核心的肉鸽不算多,多数做成掷骰看脸,运气不好直接坐牢。这一作让掷骰直接管着走位,点数决定步数,落点全看骰面,运气只影响一半,另一半看怎么算。地块技能这一层做得扎实,几十种格子轮着踩,同一局里能组出好几套打法。回合限制逼着人往前压,防守反击那套在这里不成立,节奏因此提得很快。差口气的是前期,手上的骰组太弱,地块也没几个,头几局打起来像在挨打。喜欢掷骰子算概率的,别轻易错过。
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