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无尽之炼手游免费版是一款低多边形风格的地牢动作作品,开局从七种职业里选一个,提着一把破剑走进教堂。教堂里有铁匠、商人和两座石像,升级和强化还有存档,都在这里办。往下走是第一层试炼之地,房间随机拼出来,怪物蹲在角落里守着。死了不算完,掉下的魂会挂在一只发蓝光的小兵身上,回去把它砍了才能拿回来。难度确实高,贪一刀就可能被连着打掉半管血。打不过就先回地面练级,魂攒够了再下来一趟。练到后面,靠走位就能躲开大半的招。游戏的探索远未结束,还有更多系统等你来玩。

1、开局先去商人那里买几瓶归梦水,走一段能回城,带回来的东西不会丢,人没了也不算白跑。
2、开头的房间就固定几种,看到井和宝箱同时出现,说明这层快到底了,再往前一步就是出口。
3、魂先全部拿来升主属性,力量或者敏捷挑一条走到底,摊开加会两头都不够用,最后还得重新练。
4、关底那只先绕圈看招,摸清三套动作再上去,硬拼只会白掉血,等空档再补刀,空档只有那么一下。
5、新装备别急着往身上换,强化等级跟不上,颜色再好也扛不住,两下就被打回教堂,等级差一截就白搭。
1、翻滚的时候带无敌帧,按早了按晚了都躲不开,快慢全得自己掐,练熟了才敢贴着打,躲开一次省一瓶药。
2、各职业的起手武器不同,骑士扛着盾一直往前顶,双剑士直接贴到脸上打,巫师站在远处放各种法术。
3、魂在地图上才带得走,人一死就掉在原地,捡回来之前不敢乱花,花起来也收敛许多,掉一点都心疼。
4、装备按颜色分了档次,绿装蓝装紫装各有出处,想凑齐一整套穿上,得跑好几个地图,跑图就当练手。
5、本地联机可以喊朋友,凑一队一起打守关大怪,比一个人稳当得多,怪也会跟着变硬,有帮手打更有底气。
1、地图做得很有立体层次,山林城镇地下城各有各的光线,走进去就有压迫感,连回声都做得出来。
2、打击音效很沉,刀砍在铁甲上会顿一下,手感比看上去更重,听声就知道中没中,铁甲那声很脆。
3、大怪的招式都有前摇,看懂了会觉得讲道理,看不懂就一直在挨打,得慢慢记招,记熟了就好打了。
4、这一路藏着不少岔口,走偏了会遇到额外宝箱,或者更凶的精英,绕一圈也不亏,绕远也能捡到东西。
5、一次探索半小时上下,死了重来也不心疼,时长刚好够一趟,睡前打一层正好,不用挑整块时间。
(绿)试炼之地:骑士套装,铁板套装,狂战士套装,塞拉骑士套装(绿装在第一关爆率一般,你想凑齐一套,还是得看武装神像) “正常来讲绿装是第二关的装备,所以没必要非要在第一关拿绿装,试着用白装打第二关,然后在第二关用上绿装才是魂系列游戏的正常操作和进度,可能会问那为什么不用第一关得的绿装打第二关,因为魂系列游戏每个地图的开荒都是很困难的,不然你体会不到开荒的乐趣,那可能又有人会好奇了‘啊~那为什么设计师会在第一关放绿装啊,那不是让游戏开荒难度下降嘛?’你说有没有一种可能,就是这个游戏对于我这种手残党来讲正常游戏装备进度打不过,所以才会用这种方式降低游戏难度”
(绿)迷失森林:宗师套装,游侠套装,魔导师套装
(绿)荒野沙漠:探险家套装(只能从沙漠地图的武装雕像获取)

(蓝)迷失森林:皇家骑士套装,刺客套装“这一关大部分都是武器掉落所以防具少”。
(蓝)荒野沙漠:光明骑士套装,炼金术师套装,荒野套装。
(蓝)天空遗迹:贤者套装,教团套装。

(白)试炼之地:全能套装,野蛮人套装,学员套装,弓箭手套装,武士套装,士兵套装。
(紫)荒野沙漠:黑暗骑士套装(也算是第四关的装备降低难度用的不多说)
(橙)天空遗迹:失落勇者套装(在这里的高级商人用魂购买)“高级商人就是那个法里奥,尽量先打怪然后再去找商人,因为好东西不少,需要的魂也就不少”

(红)试炼之地:火焰骑士套装,刚之骑士套装
“这俩装备是在挑战模式开宝箱或者打过了在无名骑士那里用荣誉点买,这两套算是毕业了用都觉得爽到起飞的两套装备,所以同样不建议在前几关使用,但是不能没有啊,假如上面说的降低游戏难度还是打不过,再用这俩就是超级简单模式了”(火焰骑士有个击杀一百次的成就可以顺带完成一下)
(红)守望者套装
“不是固定地图掉落,是需要打过哪个boss荣耀商店才有”
另外,除了拳套,烈火之剑,顿铁巨剑,达卡姆的诅咒之镰,月光,黒斩,天空法杖,腐烂法杖,兽王战斧,屠刀,恶渊,装备都是可以通过熔炉获取。

魂类玩法搬到手机上,多半输在按键和视角,手上这两处收得比较稳。摇杆和攻击键分得开,翻滚不会误触,视角也能拖着转。上手就是硬碰硬,第一只精英就能教人重新认识这个游戏。地图的拼接做得巧,同一层走两次路线完全不同。不足在于引导,很多规则要自己去撞,头两小时容易在教堂门口反复送。喜欢被虐又愿意琢磨的,这个对味。
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