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命运决战手游最新版是一款竖屏的放置割草手游,人物自己往前冲,玩家决定这一趟带哪几样本事。技能分火雷毒冰四系,火系烧一片,雷系跳着打,毒系慢慢磨,冰系把对面冻在原地。属性可以一层一层叠,叠上去之后同一招打出来的数值翻着涨。宠物跟在身边,各有各的光环,换一只,全队的输出结构就变。每关的怪成波涌上来,撑不住就退回起点补一波,再往前推。技能点错了也能洗,洗一次要花点资源,所以头几次最好想清楚再点。想体验不一样的游戏乐趣?本站资源任你下载,快来试试看吧。

1、前期先把一系点满,四系都摸一遍反而哪一系都不够狠,打不动后面的关,一条道走到黑。
2、选宠物别只看稀有度,光环跟当前技能对得上才有用,对不上就是个摆设,摆着也占位置。
3、关卡卡住了就去刷前面的图,数值堆起来比硬冲省时间,多刷两轮就过去了,别死磕一关。
4、公会的日常尽量做完,攒的贡献能换稀有宠物蛋,一周下来能换一个,攒着不用也不会涨。
5、时装里带效果的那几件先换,纯看样子的往后放,属性不够那阵子外观最不值钱,先顾伤害。
1、掉落不设门槛,想要的装备多刷几遍总能出,不用等到特定时段,还不必攒票,刷到就归你。
2、野外能约上人一起去,几个人合击的伤害单独算,人越多那一下越厚,凑齐了更明显。
3、外观带被动,换一件等于换一种打法,不只是换个样子,配对了能补一大块,配错了差不少。
4、挂在那儿收益照算,退出游戏也在打,回来直接收,睡前挂一晚上也不亏,醒来就有一堆。
5、伤害数字蹦得很清楚,哪一招吃到了加成,一眼能看出来,不用翻记录,省得自己算。
1、四系技能可以混着学,同一波敌人用不同的系去打,伤害差得很明显,克上了就是几倍,不用硬堆。
2、点满之后会额外多一截,什么时候收手去点别的,得看局面,贪一层常常就倒在那里,白搭一轮。
3、光环宠物一只加攻一只加防,能上场的位置就那么几个,要挑着放,放错了整队的加成白费。
4、关卡里的敌人越往后越密,站着不动就会被围住,得边打边挪,把口子留在自己身后,别硬顶。
5、死亡不掉已经学会的技能,回去补两轮属性再打同一关,压力小很多,也不用心疼进度,反正能再来。
一、最强防御
被动技能1:所有技能CD减少0.5秒
被动技能2:穿戴后放技能有30%的概率克隆敌方1个技能进行释放(CD10秒,只在PVP玩法中生效)
羁绊技能:角色死亡后可立即复活(单次战斗只生效1次)拥有"最强攻击、最强防御"皮肤时生效

二、恶魔猎手
被动技能:穿戴后,连续普攻10次可召唤残影发动一次“疯狂斩击”。(疯狂斩击:对范围内敌人造成多次伤害)

三、传奇
被动技能:每充值1元,攻击+500(累计生效次数5000次)

四、冰龙敖丙
被动技能1:释放冰爆龙卷时,可再次释放一次
被动技能2:施加寒冰印记时,印记层数额外+1

五、剑圣
被动技能:穿戴后,连续普攻10次可召唤残影发动一次“无敌旋风斩”

六、悟空
被动技能1:穿戴后,连续普攻10次可发动一次“冲击波”
被动技能2:若场上目标只剩1个时,则全系技能伤害+20%(PVE生效)
被动技能3:若场上目标只剩1个时,则全系技能伤害+5%(PVP生效)

割草加放置,两个都容易做成无脑点点点,它至少在技能搭配上留了选择。四系之间的差别不止颜色,火系铺开、雷系弹射、毒系拖时间、冰系控场,遇到各种波次得换着用。数值攒起来之后回报来得快,涨得也明显,看着就想再推一关。把被动挂在时装上做得聪明,换外观顺便换了打法。不太理想的是自动战斗的判定偏保守,该放的招常常压着不放。想找一款不用太动脑又能看着数值往上涨的,不妨装上玩两天。
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