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魔法使的约定中文版是一款改编自同名漫画的养成之作,玩的人在里面被称作贤者,和二十一位魔法使一起对抗灾厄。故事从初遇讲起,每条主线都带着各自的来历,读完能明白这些人为什么难相处。育成地点里要帮着做选择,选什么方向就长成什么模样,觉醒之后的形态连脾气都跟着换。五国各有各的风土,中央之国讲规矩,北之国冷得厉害,南之国的人待人最和气。育成一轮要几天,催也没用,好在能同时养几个,队伍成型得慢些。战斗做得轻,重点全在对话上,爱看人说话的会觉得刚好。想体验不一样的游戏乐趣?本站资源任你下载,快来试试看吧。

1、序章先顺着主线走一遍,把养成的门道摸熟,前几章送的资源够用,别急着去抽卡,抽早了容易白花石头。
2、育成途中盯住各项数值,快到顶的那项就少碰,选项一旦选偏就少了一次机会,属性条满了再推纯属浪费。
3、队伍照着关卡来配,碰上法伤重的就堆抗性,前排顶住后排才放技能,站位一乱就崩,挪错地方同样白给。
4、每日任务发的石头攒着,等活动开卡池再抽,抽之前看清楚保底,别把家底一次花光,保底之前别硬抽。
5、剧情里遇到伏笔先记一下,后面主线会回收,回头补支线时能对上,读起来更顺,看到线索接上很爽。
1、育成靠选择往前推,答话的偏向会改变成长方向,同一个角色能养成两副面孔,选错方向这轮就废了。
2、这群人分属五个国度,脾气和说话方式差得远,光是听他们斗嘴就挺有意思,五国的做派完全不同。
3、主线全都有配音,立绘会跟着呼吸和转头,情绪上来时表情换得很细,读着像在看剧,声音把情绪垫得很足。
4、觉醒后能换着上阵,不同形态的技能和定位差很远,组队时按关卡挑人,硬凑会卡住,养出来像两个人。
5、除了主线还塞了大量地点故事,走到某个地方就会触发,补完能看清人物之间的旧账,不看这些会漏掉伏笔。
1、笔触照着少女漫画来,线条干净配色柔和,服装的细节画得讲究,翻立绘本身就有乐趣,衣摆的纹样经得起放大。
2、各国都另有一套章法,东之国重法度,西之国把魔法和机械混着用,规矩铺得厚实,细到日常用语。
3、战斗能自动进行,忙起来挂着也能推进,闲下来再手动换人,节奏全凭自己定,挂机的时候照样能推图。
4、卡面收集是长期目标,抽到的人物能解锁专属剧情,看完一段就想再抽一个,很容易上头,卡面质量对得起抽卡。
5、活动更新基本跟着节日走,限定故事和装扮轮着来,隔些日子回来还有新东西可看,遇上复刻还能补漏。
1、中央之国
位于隆地的心脏地带,繁荣的贸易和完善的法规成就了它的强大。这里的魔法使往往具备高超的耐性和强烈的进取心,不断追求更高的目标。

2、北之国
这片极寒之地被严酷的自然环境所包围,生存条件异常艰难。当地的魔法使通常拥有强大的力量,性格也较为孤独高傲。

3、东之国
讲求事物间的和谐与平衡,拥有丰富的法典和严谨的法律体系。这里的魔法使通常对人类心生嫌恶,对外界持有强烈的抵触情绪。

4、西之国
是魔法与科学交汇的地方,贫富差距悬殊。西之国的魔法使性格外向,喜欢用威胁和恶作剧来表达自己。

5、南之国
以荒野和岩山为主的开拓之地,魔法使和普通人类一道共同开发这片土地。南国的魔法使性格温和善良,乐于帮助他人。

漫画改成手游,最怕把人物写薄,这一部倒是守住了。这些角色都有自己的执念,几句话就能听出差别,主线读到后面会替他们难受。育成的选择有分量,养法不同结果也不同,重玩一遍也不亏。配音和立绘是加分项,情绪到位,安静地看对话也不闷。要说欠缺,开头几章给的东西少,想快点看完故事就得等,另外自动战斗打久了会显得单调,策略性被压得比较低。爱看对白又不着急的,这款适合慢慢来。
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