点此纠错
迷失岛手游安卓版是一款手绘风格的冒险解谜游戏,玩家扮演科顿博士去一座被世人遗忘的小岛查案。岛上留着废弃的工厂和停摆的飞船,灯塔还立在岸边上,进岛之后通讯设备就没了信号。没有地图也没什么人可问,只能贴着墙上的画和船上的日志,慢慢猜出这里出过什么事。故事往下走会绕到海怪和外星人这上头,怕谜题太浅的人大概不会失望。字不多,多数时候靠自己琢磨场景里那点不对劲的地方。如果你也对这款游戏感兴趣,那就赶紧来本站下载体验吧,先把这座岛的底细摸清。

1、场景里能点的东西极多,墙上挂的画和抽屉里的纸片都值得细看,漏掉任何一处都可能卡住。
2、谜题一层套着一层,解完一个往往会牵出下一个,中间还夹着几样小的益智玩法换换脑子。
3、成就有明有暗,藏起来的那几个都不给提示,想集齐得把每个角落都翻上一遍才凑得够数。
4、通关之后还有第二遍可走,同一座岛再看会发现前后呼应的地方,故事也跟着补得更完整。
5、画风是手绘的,颜色整体压得偏暗,人物的样子画得古怪,看久了反倒能把他们一个个记住。
1、超多细节的游戏场景,描绘出了一个孤独而又神秘的海岛景象;
2、鲜活的动画风格,独特的游戏人物,让人过目难忘;
3、层层嵌套的谜题,让玩家体会到解谜的终极乐趣;
4、多个精心准备的益智小游戏,挑战玩家智商,彰显小岛的神秘;
5、出人意表的对话内容,意料之外的情节发展,带领玩家探究故事的真相;
6、游戏成就系统,让玩家体会到探索的成就和荣誉,隐藏成就献给支持我们的玩家;
7、二周目的游戏内容,在增强了游戏的可玩性之外,也让整个小岛的故事更加丰满;
8、IndiePlay(独立游戏嘉年华)最佳美术提名奖。
1、奖项可以拿来说一说,当年拿过独立游戏节的美术提名,画面的水准确实撑得住这份提名。
2、岛上没有指路的人,全程靠观察和联想,喜欢自己动脑的人在这里会过得格外舒服些。
3、章节之间的节奏安排得合适,一段推理解完就来一段小游戏,脑子不会一直绷得那么紧。
4、对话写得挺有分寸,冷不丁冒出一句让人笑出来的话,气氛也就不至于从头丧到尾了。
5、岛上的地图是互相连着的,早期走过的地方回头再看,常常能发现当时没留意的入口。
首先,开启二周目只要完成一周目后,再点新游戏,重新开始就行了。在这里,一周目二周目一起写吧!(六个三角块,红色石块,神秘铁锥,工厂里的铁箱子,金字塔门口右边墙上的洞还有金字塔和神殿的密室都是只有二周目才有。)想看六个三角块的位置直接滑到底哦!!
好了,进入正题!
1、灯塔大门的密码就在开始的船上。(20 W 40 N)

2、记得拿三角块
进入灯塔后,点三下楼梯口旁边的盆栽,会得到抽屉把手。

开启抽屉,得到剪刀

上楼拿铲子

最后下楼开门,门密码就在灯塔里墙上的四幅画。

3、先开工厂大门,(其实先去哪都行,只是我先开了工厂的门)把格子全弄成闪电格子就行。
可以分四步,1 4、3 4、4 3、3 3。前一个数字代表第几行,后一个就是第几个,1 4就是第一行第四个的意思。

拿铁球

开里面的门

拿章鱼(外星人)旁边的三角块

可以出去了…

迷失岛一的手绘画风放在今天看还是耐看,颜色压得沉,走在这座小岛上总有种说不上来的空落。谜题的设计挺见心思,答案基本都能在场景里找到依据,不是靠瞎试碰运气。稍嫌别扭的是有些环节的引导太少,刚上岛那会儿容易在几个场景之间来回打转。好在整体篇幅不长,绕一会儿也能凭感觉推下去。喜欢一个人慢慢琢磨又不爱被人催着走的人,这座岛值得登一次。