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说剑游戏免费版是一款水墨风格的武侠独立手游,全篇用几幅写意画和寥寥几行字撑起一段师门的往事。章节从学剑一路排到无剑,每一段都是剑道上的一个阶段。上手的方式很轻,照着字迹描摹就行,滑动和长按才是后面的重点。越往后关卡的花样越多,一笔抹去来剑或者快刀削断兵器都有讲究。配乐带一股子江湖的气势,金铁交击的声响跟画面贴得很紧。它讲的其实不是故事,而是关于剑意的一种感觉,得自己下场体会。从本站下载安装,游戏的精彩马上呈现,几章走下来,心里会留下点说不清的东西。

1、描字关卡别急着划快,跟着给出的笔顺慢慢描,速度一上来反而容易描歪,耐心最重要。
2、霸剑那几关要一口气抹掉屏幕上所有的来剑,先稳住手再动,乱挥只会越描越乱,一次过最爽。
3、仗剑关卡讲究快,剑锋划过兵器的时机要卡准,早了晚了都白费力气,多练几遍手感就来了。
4、无剑这一章完全换了玩法,需要自己摸索着试,卡住了换个角度想反而通得快,别钻牛角尖。
5、每一章通关之后都有一小段师祖的往事,别急着跳过,合起来就是一条完整的线,读读挺值。
1、水墨画面很有味道,一笔一划都是留白,截图下来像一张会动的字画,越看越有滋味。
2、玩法不靠剧情推着走,全凭一种意境撑着,玩下来心里反倒安静了不少,像做完一件安静的事。
3、轻量化的体量很适合随手玩,一关几分钟就能过,通勤路上塞两关刚刚好,不占时间,随时能停下来。
4、难度曲线捏得挺有分寸,前面练手感后面考耐心,卡关也不至于让人摔手机,火气别太大。
5、全部走完之后回想起来,记住的多半不是关卡,而是那股子说不出的江湖味,后劲拖得很长,过后还会惦记。
1、全篇用墨底白字撑起来,剑招和章节名都写在画面上,很少见到这么克制的美术处理,留白留得妙。
2、操作翻来覆去就那几样,不同章节对应不同的运剑方式,看着简单里子却藏着变化,越练越顺手。
3、章节从学剑排到无剑,恰好是一路走下来的几个台阶,顺序过一遍像跟着师祖修行,脉络很清楚。
4、配乐用的是原版授权的曲子,鼓点一落,气势一下就上来了,很提神,听着格外带劲,忍不住跟着打拍子。
5、关卡玩法的花样一直在换,抹字和斩剑的要求完全不同,手感差异相当明显,不容易腻,每个阶段都有新意。
每一章的小关的名字就是一段故事,每一章通关之后,也会有我们祖师爷的故事。从起源,到无剑。整个游戏说不上震撼,但是有种润雨洗涤内心的舒适感,各位可以自行体验。意境上比起说剑,倒不如给说人一种论生平的感觉。也许是人剑合一,每一把剑,就是他的一段故事。剧情全篇以“剑”为引,用简略的文字,向我们诉说了被世人赞叹歌颂的一生。

入门级
入门级其实还是非常简单的
其实入门级的吼字就卡了一下
其他关卡,讲道理,就是个玩玩玩死死死
就发现规律的游戏……
印象最深的是霸剑关卡的最后一关,你可以不停地砍砍砍,但是,背景越来越红……
最后的总结是,师傅再也没有用过这把剑……
联想背景变红……忍不住猜测……
是否觉得杀孽过多了呢……一直很在意……
无剑关卡,各种玩法自己琢磨,很惊喜~

熟手级
好像字难写了点……
这个剑快了!
这个敌首,玩宗师级的时候肯定会卡!
这个像梯云纵一样的更难了!
无剑的“上100层”关卡。
结果过的比第一次顺利!??
玩熟手级的时候我才注意到声音,是变老了。

宗师级
当然要挑战最难的啊!当然啊!!!
(此时天真的我,不知道未来被“吼”支配半小时,被花支配半天,被鸟支配一天的恐惧)
emmmm……“吼”字……去死罢!!!
(此时突然想起后面还有一个“心”字,顿觉崩溃……)

说剑游戏免费版把武侠做成了水墨画,操作简单到只剩描摹和滑动,意境却给得很足。章节从学剑走到无剑,像陪着一位剑客把一生过了一遍。配乐是最能把人镇住的一环,鼓点压着动作,打起来有种说不出的畅快。有点不够尽兴的是,关卡总量偏少,通关之后能重玩的内容不多,总觉得还差几章。喜欢安静下来做一件事的人,这一趟值得走。
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