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灵魂宝戒礼包版是一款地牢冒险题材的卡牌手游,走的是每一局都得重新攒牌组的随机地宫路线。开局随便挑上四个英雄,卡组临时构筑,能不能撑到第十二胜全看当场怎么打。爬塔每星期都会换一套玩法,最强的那四个人组一队,一层层地往上磨。四十多个英雄各有各的魂器和绝活,养成完全不用熬数值,胆子大的人用一支杂牌军照样也能翻盘。这个版本自带着一批礼包和兑换码,进游戏就能先领上一拨福利。这么棒的地牢冒险还在等什么,即刻点击下载安装到手机上。

1、十二胜那一关练度全部拉平,全看卡组和取舍,谁构筑得巧谁赢,压根不认充值多少。
2、每一局都是全新的牌堆,上一把的打法压根带不到这一把,玩上很久也不容易觉得腻。
3、魂器有上百种之多,技能卡牌两百来张,能搭出来的组合数量多到一时半会儿摸不到底。
4、英雄的流派分得很开,有毒系的前排也有护甲流,不同口味的人进来都能挑到自己想玩的。
5、礼包版附带一批最新的兑换码,换出来的那些资源正好够新手玩家把第一队先拉起来。
【迈向12胜】
练度相同的公平玩法,选择4名随机给予的英雄,构筑卡组展现真正的技术吧。
【无尽爬塔】
每星期变化规则,指派最强4人小队,击败一轮又一轮的怪物。
【无穷组合】
超过数十种Combo、100种魂器、300张技能卡牌,每次冒险都有新可能。
【角色收集】
超过40名各色英雄,招募他们加入队伍,为他们打造装备、提升技艺,击败更强的Boss。
【Roguelike】
每个章节都有可供玩家反复体验的Boss关卡,玩家每次都必须重新构筑自己4位英雄的技能卡组,逐渐形成针对Boss的最优策略;每次失败,也必须重新来过。
【英雄与魂器】
预计有10个流派40+英雄正在赶来的路上,目前有12个英雄可以开放给玩家体验。
已有200张技能卡牌、100种魂器和道具,供玩家在冒险中收集搭配,探索无限可能。
【无尽冒险】
深渊没有尽头,指派最强4人小队,击败一轮又一轮的怪物,构筑最强卡组。
1、新手先进入十二胜练手,挑随机送来的英雄上场,摸清楚卡牌的用法再去碰别的模式。
2、每星期爬塔开放之后先打这个,规则一变就得换一套牌,拿到的奖励是日常里最多的。
3、魂器和技能卡挑着来捡,跟当前流派对得上的才值得带上,塞上太多杂牌反倒容易卡手。
4、地牢里遇到打不动的首领就直接退出来重开,换一套有针对性的卡组,比硬耗要省时间。
5、英雄招募不必见一个就收一个,先把手上这四个养熟,资源铺太开容易每样都半吊子。
1,经历5测 时间长达几千小时 游戏比较公平 白嫖体会可能比充值体验还要舒服,游戏不用看英雄和装备,全部混搭就可以很好的起步,详细看我帖子玩法和英雄介绍,白嫖随心所欲。

冥河 橙色英雄 毒系前排,推图指数***** 要塞指数*** 十二宫指数***** 升星难度******
冥河获得难度比较大,推图无脑推主线即可,哪里有牌点哪里,要塞表现一般不多介绍 工具人,十二宫遇到无脑可拿 牌主拿牙刺 吐信 暗毒龙吼。打法思路 叠毒 有牌用牌即可 无脑轻松

托尤比 橙色英雄 装甲炮弹流前排 推图指数***** 要塞指数**** 十二宫指数***** 升星难度******
前期要是拿到托尤比无脑推主线即可 加护甲 攻击敌方 简单无脑 要塞需特定组合才能起飞 获得组合难度较大 不多介绍,
十二宫遇到可优先选择 牌主拿十字臂 启动 氪金组件(1个即可)。打法思路 有护甲用护甲 无脑点点点。

戴维安 橙色英雄 万金油前排 推图指数***** 要塞指数***** 十二宫指数****** 升星难度******
前期要是拿到戴维安 无脑推主线即可 加攻击加血 万金油简单无脑 要塞回血英雄之一强大无敌万搭角色,
十二宫遇到可无脑拿 牌主拿自愈(有多少拿多少) 热血龙吼(1-2个即可)崛起四面。打法思路自愈叠加回血,热血龙吼配合爆发一回合斩杀 四面护甲防御。

紫雀 工具人前排 延迟意图 推图指数*** 要塞指数** 十二宫指数*** 升星难度******
前期要是拿到紫雀 可以培养 后面重置即可 不需浪费时间重新刷 无脑推主线即可,要塞回血英雄之一很弱不推荐带, 十二宫遇到可选择 牌主拿如封似闭(有多少拿多少) 轻卷(有多少拿多少)折翼。打法思路配合辅助或魂一回合叠加大量护甲依靠大招可以打出高额输出 平常打12 boss就靠 轻卷拖对面意图。

紫雀 工具人前排 延迟意图 推图指数*** 要塞指数** 十二宫指数*** 升星难度******
前期要是拿到紫雀 可以培养 后面重置即可 不需浪费时间重新刷 无脑推主线即可,要塞回血英雄之一很弱不推荐带,十二宫遇到可选择 牌主拿如封似闭(有多少拿多少) 轻卷(有多少拿多少)折翼。打法思路配合辅助或魂一回合叠加大量护甲依靠大招可以打出高额输出 平常打12 boss就靠 轻卷拖对面意图。

罗根 橙色英雄护甲最多前排 过牌能力不错 推图指数***** 要塞指数*** 十二宫指数***** 升星难度******
前期要是拿到罗根 可以培养 后面重置即可 不需浪费时间重新刷 无脑推主线即可,要塞工具人没其他用的角色可以用用 十二宫遇到可选择 牌主拿铠之祝福(有多少拿多少) 盾之祝福(有多少拿多少)荣耀之盾(后面选牌可拿1-2个)。打法思路配合盾之祝福过牌 铠之祝福存护甲,看对面意向来使用卡牌,给你一种坚如磐石的感觉。
这款的地牢卡牌底子是扎实的,随机地宫加上每局重构筑,把重复刷的枯燥压下去不少。十二胜那条公平规则算是招牌,练度拉平之后全凭技术说话,赢了有说服力。英雄和卡牌的数量就那么多,肯花时间研究搭配的人能玩很久。它的门槛在理解成本上,魂器卡牌加在一起有两百多张,头几局容易手忙脚乱。对胃口的是愿意自己琢磨构筑的玩家,图的是动脑子的过程。
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