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再钢一把游戏最新版是一款主打自走棋对战的策略手游,棋子摆好之后自己就打起来了。开局挑一套顺手的阵容,把位置一站,剩下的交给场上的棋子。为什么要花时间布阵?因为对上的都是段位相近的真人,两边底子齐平,输赢更看站位和搭配的功夫。备战阶段不计时,想怎么调整都行,不用被倒计时赶着做决定。角色数量给得足,同一条羁绊线能凑出好几种搭法,换个思路整局的风向就不一样。一局压得不算长,抽空打上两把也不耽误事。如果你也对这款游戏感兴趣,那就赶紧来本站下载体验吧,挑一套对路的阵容,胜率自然跟着涨。

1、对局里没有即时操作,备战想多久就多久,脑子不容易过载,想清楚了再落子,慢慢来也不吃亏。
2、对手是段位相当的真实玩家存档,碰到的人水平和自己差不多,输赢不会太冤,也算公平较量。
3、棋子之间挂着各种羁绊,凑够同一系列就能点亮额外的效果,组合的花样挺多,值得慢慢研究。
4、角色池子铺得开,同一个位置能换好几个人选,阵容不至于被框死在一两条线上,打法能多变。
5、节奏排得紧凑,一局大概十几分钟,打完了接着再来一把也没什么负担,随手开一局都行。
1、画风亮堂,战斗时的音乐也带劲,打起来观感不闷,看别人对局也有点意思,不至于看着犯困。
2、排位往上爬有战力榜可以对照,名次挪一挪能看见,争起来有明确的奔头,爬得动就有劲。
3、棋子升到高星之后技能会有质变,一星和二星打出来的效果判若两人,追三很诱人,值得冒点险。
4、装备能带上场,怎么给棋子分配装备,往往就是这一局分胜负的地方,分错了很难补回来。
5、娱乐羁绊花样不少,不想打排位的时候也能组点有趣的阵容耍一耍,输赢都无所谓,图个乐子。
1、头一轮先攒钱,能不刷新就尽量别刷新,把经济养起来往后再发力,前期亏一点也别慌。
2、前面几回合先把血量和连胜连败稳一稳,别一上来就猛刷新,容易被拖垮,稳着来更划算。
3、看清楚这局的羁绊走向,围绕两条主线上的人来抓,凑不齐也别硬凑,留点钱给后面的人。
4、装备优先给核心棋子,一件合适的装备往往比多抓一个人还管用,别随手分给旁的棋子。
5、留意对面的阵容,有克制关系就提前调位置,把关键棋子摆到安全的一侧,别让人先手点掉。
1、齐纳
对当前目标造成281物理伤害。如果目标没有任何装备,则额外造成211真实伤害并和眩晕,技能击杀带装备的目标时,获得随机1散件。3星对3格内所有目标释放且造成眩晕。

2、炸弹波比
朝当前目标扔出一颗炸弹,炸弹会造成360魔法伤害。它会分裂成5颗炸弹,对它们的目标造成持续4秒魔抗击碎和90魔法伤害。每次施放都会使炸弹的数量提升1。魔抗击碎:降低30%魔抗

3、影之镰
邻格的所有敌人们造成400魔法伤害和持续3秒的冰冷效果。如果仅命中了一个目标,那么他会立刻再次进行施放。
冰冷:降低20%攻击速度特殊效果,每击杀2目标掉落3金币。

4、掘墓人
获得200最大生命值,3秒内对最近的2个敌人造成掘墓人最大生命值25%的魔法伤害,并获得伤害50%的等额护盾;3星后对3格内全部敌人释放;(获得生命值:0)

5、卢仙
朝着相距最远的那个敌人发射14颗子弹,对敌人造成78物理伤害,每丢失1发子弹回复10点法力值;3星后技能额外增加2条弹道;(当前弹体数:14)

6、孤勇者
被动:攻击生成10额外法力值,攻速固定0.9,多余的攻速转化为攻击力。
主动:召唤一只无人机,上限8架,如果你至少拥有4架无人机,则你的普攻转为指挥无人机攻击,每只造成78物理伤害。3星后一次召唤4只无人机。

自走棋在这里做得挺轻快,不用手忙脚乱地操作,更多是坐下来慢慢盘算。头几把只顾着抓人,没顾上攒钱,到中期就被别人拉开一截。比较需要适应的一点是,阵容得自己慢慢摸,抄别人的想法也未必顺手。好在备战不限时,想清楚再落子,输了再开一局也没什么心理负担。喜欢动脑又不想拼手速的人,上手之后容易停不下来。
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