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旭日之城官方版是一款末日废土题材的策略生存建造手游,玩家接手的是幸存者指挥官,一切都要从废墟上重建。城市经营占了挺重的分量,房子一座座盖起来,资源按着节奏往回收,科技树还能一层层往上点。英雄是另一条养成线,光有兵没有将也吃不开。联盟战争是后期的重头戏,几个联盟围着城池开打,配合不好就白送人头。兵种分工分得很清,战士顶在前面扛伤,机枪兵负责压住火力,狙击手躲在后头点人头,用起来各有一套。这座废土的探索远未结束,还有更多科技和据点在后面等着!

1、丧尸和变异生物挺有压迫感,夜里守基地的时候尤其紧张,兵力不够就得往回缩,扛过一波才敢喘气。
2、地图上的其他玩家随时能碰上,抢资源抢地盘都是常态,谈得来就结盟谈不来就动手,外交也算一门玩法。
3、建筑和兵种的美术挺统一,钢铁和枪炮的味道够浓,末日感不是靠贴图硬撑,看久了不出戏。
4、前期的节奏给得不算慢,跟着引导走几小时就成型,基地和队伍都能看,不至于开局就懵。
5、活动的轮换也安排得紧凑,过一阵子就冒出新目标,奖励给得也算实在,长期玩不至于没事干。
1、旭日之城是一款挑战末日生存的MMO游戏,战胜生存危机的竞技冒险。
2、玩家可以结成联盟,管理城邦,射击战斗,结合即时战略竞技的MMO玩法。
3、招募更多人才,发展你的基地和研发科技,战用智慧和实力战胜你的对手。
1、末日废土的底子铺得够足,文明被辐射推到了崩溃边缘,玩家接手的是幸存者指挥官,一切都要从头重建。
2、城市经营占了挺重的分量,房子一座座盖起来,资源按着节奏往回收,基地的规模看得见在涨。
3、科技树能一层一层往上点,点开之后可用的东西变多,兵种和建筑都能升级,路线怎么走自己挑。
4、英雄是另一条并行的养成线,招募之后还得往上培养,带着队伍出去打才够硬,光有兵没有将也吃亏。
5、联盟战争是后期的重头戏,跨服对战的规模铺得很大,几个联盟围着城池开打,搭不上手就容易折损。
一、完成剧情任务,快速了解游戏世界观
复兴计划书是游戏贴心准备的一本任务指南,对新玩家来说,一直沿着计划书中指导的任务去做将是非常有效率的方式。该新手指引系统对游戏前期的各条成长线都进行了指导,并以剧情的方式对功能进行讲解。而且每一个任务都有体贴的[前往]引导,新手引导会一直陪伴玩家达到城市等级16,每完成一个任务都能获得丰厚的资源奖励,这些奖励可以让玩家顺利在各条成长线上成长,不会被资源不足的问题困扰。

二、想要重建城市,你需要以下的建筑
1、车厂
可帮助玩家解锁更多的行军队列,还可解锁和升级车厂科技获得BUFF,最后车厂还能增加最大出兵上限,提升玩家战斗能力。
2、后勤中心
该建筑等级提升带来伤病上限的增加,当敌人攻打玩家的城市,超出伤兵上限数量的士兵将会直接死亡,因此,伤兵上限越高,越能挽回被攻打所造成的兵力损失。
3、仓库
仓库会加成对于主城资源的保护,也会带来资源特卖的免费次数上线的增加。

三、丰富的兵种搭配,玩转策略的第一步
游戏提供了三个类型共12种不同特长的兵种供玩家布阵搭配,不同类型的士兵拥有独有的技能,在阵型的配比上形成策略。新手玩家会因为兵种的前中后排而产生迷茫,简单来讲,前排负责抵挡伤害,中排和后排负责输出。由于各个成长线的加成都是针对某一排的士兵进行加成,因此建议中排和后排选择其一进行属性的培养,在招募士兵时同样也针对性的招募,在属性的培养倾向上,因为前排负责抵挡伤害,因此主要提升他们的防御和血量,中排后排则优先攻击。

四、塔防PVE玩法
1、基本玩法
入口在这个周身围绕蓝色电磁波的酷炫建筑——塔防指挥部里。由于城市刚刚建起,没有足够人手对付定期攻城的生化人大军,于是指挥官下令建立了自动防御体系。
塔防游戏的整体界面如图,红色的线代表着生化人大军的前进方向,一旦它们突破枪林弹雨走到尽头,就代表城内被入侵了。

点击半透明蓝色的地块,能够建造攻击性的建筑,用来给敌人造成伤害。
右上角的数字代表着现在的进攻波数/本关的所有波数。当最后一波攻击到来时,会有BOSS级的敌人出场。
以一定血量以上通关可以得到高星评价,获得高额的奖励礼物。
2、建筑解说
我们能够建造的建筑有4种,分别是:
机枪塔
耗费资源50,单体攻击
LV1的时候伤害为190
火箭炮塔
耗费资源60,范围攻击
LV1的时候伤害为90
电磁塔
耗费资源70,群体减速
LV1的时候伤害为10
激光塔
耗费资源60,单体破甲
LV1的时候伤害为100-302建筑、副官、科技和装置的战力均能对塔防模式的攻击塔伤害造成加成,根据每关地形不同,攻击塔的配置会极大影响过关难度。
旭日之城把末日生存和策略经营摆在了同一套框架里,白天收资源升科技,晚上盯着丧尸潮,节奏比单纯的建造游戏要紧一些。联盟玩法是它的核心,抢地盘也好协防也好,都得跟人打交道,独来独往在这里会很吃亏。科技树和英雄两条养成线拉得挺长,短期见不到头,肯慢慢磨的能待很久。要说问题,中期资源会有一段吃紧的日子,跟不上联盟节奏容易被落在后面。
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