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星之旅人手游安卓版是一款像素画风的放置策略角色扮演手游,四十五度斜着看过去的战场摆在屏幕上,六名骑士站进十个格子里各自找位置。属性分作秩序和正义和自由这几大体系,谁克谁一眼就能看明白,排阵的时候得先想清楚对面是什么路数。挂机是它省心的地方,切出去做别的事回来照样能领满奖励,战斗太长也不耽误摸鱼。等级爬到五十级之前走得很快,再往后每过一段就开出公会和竞技场这些新去处,节奏压得住。想试试这份像素与策略的话,装一个到手机上,摆好阵型再开打也不迟。

1、上手几乎没有门槛,前几十级跟着引导点两下就过去了,新手不用先啃一堆说明,几分钟就能摸清门道。
2、队形能存下来随手切换,遇上不同的对手换一套站位就行,来回折腾也不怎么费手,闲下来就能调两下。
3、像素的画面看着轻巧,粒子特效却给得挺足,技能砸下去的反馈相当到位,打起来不带半点拖沓感。
4、社交那块做得不吵,想聊两句有地方去,不想搭理别人自己挂机也没人管,独来独往的玩家一样自在。
5、等级节点开得很有数,每到一个阶段就放出新玩法,新鲜感的接续算是安排得细,不至于玩两天就没事做。
1、一键布阵,十格战场
6名骑士+10个站位格,既能摆出“铁桶阵”硬刚BOSS,也能用“猥琐流”让敌人自作自受。谁说战术必须复杂?这里连史莱姆都能学会“声东击西”。
2、后台挂机,摸鱼狂喜
战斗太长?切出去刷个剧,回来照样领满奖励!毕竟,真正的团长都懂得“运筹帷幄之中,决胜千里之外”——顺便还能在茶水间炫耀战绩。
3、万抽福利,抽到手软
开局送20000连抽!保证每天抽到手软,连非洲酋长都能笑出欧皇气质。毕竟,我们的卡池 motto 是:“没有保底?不存在的!这里只有保送毕业”。
1、战场摊开就是十个格子,六个人往里站的过程本身就在斗心眼,摆错了位整队都要跟着吃亏,排阵前最好先看对面。
2、属性之间的克制摆得很清楚,秩序和正义和自由各自成系,出手前先摸清对面站的是哪一类,硬碰硬的代价不小。
3、挂机能一直挂到后台去,切出去刷点别的回来照样收菜,不用守着屏幕也跟得上进度,省下的时间能做别的事。
4、英雄和皮肤加起来上百款,收集这件事本身就有奔头,凑满一页图鉴的感觉相当踏实,慢慢攒也有个念想。
5、创意首领一个比一个会整活,科学怪人爱因斯坦这类名字摆出来,打之前就想看看是什么花样,通关之后还会念叨两句。
1、首先是普通属性的角色,比如火、水、风这三种,这类角色的升星相对来说比较简单一些。从橙色角色升到红1星时,需要两个相同的橙5星角色作为本体,加上一个指定角色和三个同属性的橙5星角色。升到红2星后,材料需求稍微减少一些,只需要四个同属性橙5星即可。而到了红3星和红4星阶段,所需材料数量会进一步增加,还会用到之前升星过的红1星角色作为素材,培养成本明显提高。

2、当角色升到红4星之后,就可以向金星阶段进阶。金0星的升星材料比之前复杂许多,需要两个橙5星角色作为基础,还要搭配一个红1星和一个红4星角色。这意味着玩家必须提前准备多个高星角色作为升星素材,不能只培养主角一人。随着星级的继续提升,像金1星、金2星、金3星等阶段,每一步都要消耗上一级的高星角色,比如金0星或红4星等,资源消耗非常大。

3、另外,如果你抽到了光属性或暗属性的角色,那么升星难度会更上一层楼。光暗角色的升星不仅需要大量橙卡,还需要用到已经升过星的光暗角色作为材料。比如红3星阶段就需要两个红1星光暗角色,而到了金星阶段,更是需要三个红1星和一个金0星光暗角色,资源投入非常高。因此建议大家优先培养自己已有的强力三系主力角色,光暗角色可以慢慢培养,不必急于升星。

在放置类游戏里比一比,星之旅人的打法其实偏向摆阵,格子只有十个,六个人怎么站往往比等级高低更要紧。挂机的收益给得不小气,忙起来几天不上线也不会被落下太多,回来点一点就能把进度追平。科学怪人爱因斯坦这类创意首领算是它的趣味所在,打起来会想看下一个又是什么花样。要说不太称心的地方,像素画风挑人,喜欢精细立绘的可能会嫌它糙。愿意为阵型花心思又不想天天打卡的人,在这一块能待很久。
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