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捕盗行纪手游官方版是一款把玄幻故事和探索解谜绑在一起的动作冒险游戏,玩家以第一人称的视角踏进一片藏着旧案的山水。它是无尽噩梦系列的第六部,沿用了那条一看就认得出来的玄幻底色,却把舞台放得更开阔。地图换成了一整片开阔的大场景,人在里头可以到处走,角落里的纸条和机括都等着人去翻,路线得自己一点点摸出来。战斗里带着道门的味道,符篆可以远远地打出去,贴身就靠刀剑和拂尘应付,远近两套手法各有各的用场。本站资源任你下载,快来试试看吧,这桩没查完的旧案就摆在你面前了。

1、遇到打不过的怪物先看清它的出招规律,符篆打出去之后立刻拉开,别在原地站着挨打。
2、手里的符咒要省着用,数量有限,碰上门后的大战再拿出来,路上随手放光就麻烦了。
3、武器的突破材料不好凑,练之前先想清楚主用哪一把,换来换去很容易两头都不够用,回头还得重攒。
4、多留意墙上的字和桌上的信,很多推进线索就藏在里头,错过一处可能要多绕一大圈。
5、碰到解不开的机关可以先退回去,把附近的房间搜过一轮,钥匙或者提示往往就在隔壁。
1、道门的几样家伙都用上了,符篆负责远程,长剑和拂尘负责近身,切换之间有种别样的手感。
2、第一人称视角的代入感很强,转个身就能看见身后的动静,夜里独自走山路容易起鸡皮疙瘩。
3、大地图不给自动寻路,提示里只有方向和距离,其余的都得靠自己去推,找到地方的那一刻很痛快。
4、故事接着前几部往下讲,没玩过前作也能看懂,一路跟下来的老玩家则会认出不少熟悉的称呼和做派。
5、怪物和场景照着玄幻题材来画,古庙和断碑还有纸钱这些元素摆在一起,整片地方的气氛压得很低。
1、解谜的比重不轻,不少门要找到对应的符咒才开,线索散在环境和人物的话里,漏一句就得多转几圈。
2、武器有强有弱,同一把刀在不同人手里差别很大,练哪一把得看自己习惯哪种打法,选错了会很别扭。
3、氛围有一半是靠声音撑起来的,远处的风铃声和脚下的碎响都很清楚,戴上耳机玩效果更好,夜里格外渗人。
4、章节推进的节奏不快,每一段都得在地图上转很久,喜欢慢慢摸索的人会觉得耐玩,推不完也没关系。
5、存档的位置不算密,走过一段路记得回个头,不然重来的时候容易把刚才的进度丢掉。
由于武器突破不能回退,过段时间估计有不少玩家开始纠结于突破哪把武器
说明下武器伤害除了浮尘是四段伤害,其他几把都是三段伤害,每段伤害比之前高
1、T0棍
是和关刀一样最推荐大家去突破的一把武器
需要一定的操作,要去卡完美闪避,有时候会因为去卡完美闪避而掉血
如果不去卡完美闪避他的容错是最高的一把武器
原因就是他的特性能打断闪避后摇,节省闪避后摇有时候能比其他兵器多叠一段伤害,并还多出来闪避攻击这一伤害
在道术里面有完美闪避加百分之五十伤害,法器里面的盘龙角特效是完美闪避后失衡值伤害提高百分之二十五,完美适配棍的闪避攻击
是目前上失衡速度最快的,伤害略微低于关刀的一把武器,手感也很好很舒服
ps(向前闪避并不能消除闪避后摇,需要等闪避结束才可以攻击,棍的特性可以打断闪避去攻击,比如我预判boss放技能去闪避但实际没放,棍就可以打断闪避去攻击)
他的攻速和剑,枪一样都是1.1
2、T0关刀

关刀0.9攻速是大家一直所诟病的问题,实际没那么严重,道术叠满装备也有一定攻速,后面大后期给他定制上攻速,手感上也会舒服,而且他的伤害明显是比其他武器高一截的存在
3、T1剑

帅,普普通通没短板没特性没弱点
4、T2浮尘

攻击距离短伤害低,但是是四段伤害,在站桩上失衡是最快的
5、T2枪

点道术三段蓄力跑图用的,伤害比剑低,而且枪的模型占视野,用起来很难受
强度之间的差距并不大,伤害幅度差距最大也就在百分之二十到三十之间
强度榜大家看看就好,如果和你心里不同根据你自己的来
而且强度是一时的帅是一辈子的事,选自己喜欢的就好
捕盗行纪手游官方版把玄幻故事和动作探索拧在了一起,第一人称的视角让它比同类作品更抓人。玩家在一处又一处荒废的地方穿行,边走边捡线索,很多事情不会明说,要靠把零碎的见闻拼起来。战斗的层次比预想的丰富,远有符篆近有长剑和拂尘,什么场合该用哪一手上手之后自然有数。地图大,岔路多,自动寻路被拿掉之后,找路本身也成了一种玩法,第一次摸清某片区域时的那份畅快很难被替代。文本写得比较克制,人物讲话留白多,肯细看的人能从只言片语里猜出不少东西。有点让人犯难的是,提示给得省,个别机关要在附近反复转上几圈才想通,急性子容易被卡住。另外存档相隔较远,一次失误可能要把前面一段重走,耐心不足的话会有点挫败。愿意沉下心读故事又不怕多跑路的玩家,进去之后不容易腻。