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少女前线云图计划手游最新版是少女前线的正统续作,延续了系列精致的人设和美术水准。玩法把卡牌策略和随机冒险放在了一起,每一次下场走的路和拿到的收获都不一样,是冒险冲一把还是稳扎稳打全看玩家自己的选择。队伍由各具职业特色的人形组成,编组时要考虑羁绊加成和站位部署。角色的养成也不只是升级,突破心智的枷锁之后还能再上一层。路上捡到的材料还能拿去建设绿洲,盖房子升设施装修宿舍,给下一次出发攒下底气。喜欢二次元和策略玩法的,快下载来带领你的人形小队吧!

【角色:精致与特色并驾】
各具职业特色的次世代人形等待您下达指令。搜寻他们的身影,扩大“流亡者”队伍的规模,多元化培养您中意的人形们,辅助他们突破心智枷锁的束缚,甚至发掘他们不为人知的过去——嘘,这是只属于你们彼此之间的秘密。
【战斗:力量与策略共存】
精致的场景设计与人物塑造下,创新的战斗模式汲取Roguelike之精华。铤而走险迎战强敌,抑或谨慎小心步步为营,精心规划全盘布局,抑或随机应变因时制宜,通向胜利的道路绝不只有一条。编组麾下人形,巧用羁绊加成,合理部署阵容,剩下的,就请交给“流亡者”们吧。
【建设:妙趣与功能齐驱】
冒险途中收获的材料是建造、升级属于“流亡者”们新家园“绿洲”的利器,请您尽情按照您的喜好建造城市、升级建筑、装修宿舍,获取丰富资源和强力加成。下一次启程前,愿您与喜爱的人形们能在此同享半日之闲。
1、战斗带着随机要素的味道,每次下场走的路线和收获都不同,没有两局完全相同,敢不敢冲看你自己。
2、人形按职业划分职责,医师管住队伍的续航其余各司其职,组队前先想清楚自己缺哪一块。
3、羁绊加成让配队有了门道,有交情的角色放一块能多出一层增益,随手凑队等于白扔了这份加成。
4、绿洲系统把建设和冒险接了起来,用材料盖起来的设施会反过来给下一次出发提供支援和补给。
5、角色还能一路突破心智的枷锁继续往上走,养成线拉得很长,练谁怎么练都值得慢慢琢磨。
1、人形的建模和立绘都相当精致,二次元味很正,喜欢看角色演出的玩家会觉得相当满足。
2、随机冒险的紧张感做得不错,一路选择下来变数不断,每局都带着新鲜感不容易腻,开局前谁也说不准。
3、绿洲的建造给了冒险之外的落脚点,看着家园一点点建起来,出发之前也能歇口气喘一喘。
4、多线结局的写法让剧情值得细看,角色们不为人知的过去会随着养成慢慢揭开,越练越有感情。
5、胜负不只看数值高低,部署的位置和函数的搭配都能左右结果,动脑的空间给得足,琢磨起来很过瘾。
由于主线关的首通奖励可以支撑我们突破5个不同职业的角色,前期采用5职业混编的配队是最省资源的。后期追求强度的配队则需要尽量压缩职业种类,以便于从同职业函数中获取更高加成。
医师

首先从医师讲起。大部分的医师为远程攻击,有较低的攻击和较高的算力面板,拥有在战斗中为我方角色恢复生命值的能力。而我方的血量作为在战斗中最为重要的资源之一,使医师成为了五个职业中最为重要的职业。目前来说,无论怎样的队伍,都至少需要编入一个医师,在主流的队伍构筑中编入两个医师的队伍也很常见。
按照医师的用途,我们可以将医师分为四个类型:
1、群体医师
治疗目标为全队或是大部分角色的医师。如琴、七花。
高治疗频率和高HIT数(同时治疗多个角色)是群体医师的显著特征,他们可以稳定的持续触发治疗效果,与治疗频率较低的帕斯卡形成互补。从环境上来看,目前的函数卡中有相当一部分是依赖治疗频率触发的,群体医师通常会在函数卡上有更高的收益。总的来说,如果要练第二个医师的话(必练的毫无疑问是帕斯卡),群体医师是比较好的选择。
2、单体医师
以单体治疗为主的医师。如芙洛伦、帕那刻亚。
目前最符合单体医师定位的医师只有芙洛伦,是仅有的针对单体进行治疗时治疗量显著提升的医师。使用单体医师时通常需要搭配防御较高的守卫,利用守卫吸收大部分的伤害,同时依靠单体医师相对更高的恢复效率使收益最大化。相对来说,使用单体医师(芙洛伦)对玩家战斗的布局技巧要求更高(低情商:芙洛伦奶量是真的低)。
3、特种医师
即不仅只有医师职能,同时显著地发挥其他职业作用的医师。如洁西、巧可。
目前的两个特种医师中,洁西可以为队友添加效果、免疫减益,巧可作为近战,可以分担抗伤的任务。显然这些能力不会是白白得来的,特种医师的奶量相对传统的医师要更低,但相对的也能给我们提供更多的配队思路,是属于使用难度较高的医师,要求玩家在配队上有自己的理解。
4、帕斯卡
作为少女前线云图计划的主角,帕斯卡拥有远超其他医师的强度和培养速度(扩容工程任务保送五星)。定位上比较接近单体医师(奶量远超芙洛伦),同时拥有一次免疫致命伤害的技能。由于极大的星级优势,帕斯卡是前期最没有争议的必练T0级角色。
射手

极远的射程是射手最重要的特征。通常来说,射手的射程几乎覆盖全地图,很少因为移动而浪费输出时间,但也使射手难以通过调整站位改变索敌,无法主动索敌一些高威胁目标。可以将射手理解为一个固定的炮台,脆弱,但拥有显著高于其他职业的输出:主要体现为强大的范围伤害能力。但少数的射手仍专注于单体伤害。
按照射手的用途,我们可以将射手分为四个类型:
1、群体射手
即实战中范围伤害占比较高的射手。如赫波、麦克斯、菲涅尔。
在编入射手的阵容中,群体射手在大部分时间都会是队伍的输出核心。第一个练的射手选择三个群体射手中的一个是比较好的。
2、单体射手
即没有或范围伤害占比较低的射手。如埃尔赫、拉姆。
目前来看单体射手的定位是比较尴尬的,即便是对单体,也不能和上面的三个群体射手拉开显著的差异,而群体射手的范围伤害一旦有所发挥,甚至能和目前的两位单体射手拉开倍数级的伤害差距。单体射手的类型缺乏一个拥有足够强度的角色支撑。
3、席摩
可以认为是一个拥有足够强度的单体射手,但我们之所以不将他直接归入单体射手的分类,是因为席摩的强度很大程度上都是因为他强大的生存能力给予的。被动的隐身能力在后期可以达到相当高的覆盖率,同时由于席摩拥有射手中最短的射程,在表现上更加接近一个在敌阵七进七出的战士。
席摩的大招也具有优秀的功能性,群体隐身可以用于回避敌方BOSS的大招。总的来说,席摩是不错的二号射手选择,但使用难度较高。
战士

战士是一个灵活的近战输出位。尽管由于作为近战有时候会出现卡位的情况(如果公测实装了瞬移技能的卫星,战士的这一缺点也能得到改善),但也可以利用这一机制使战士优先索敌敌方后排。作为前排,战士也拥有一定的坦度,可以承担队伍的副坦位置,用于拦截一些威胁较低的敌人,或是通过调整站位以及跃迁格子优先处理敌方后排单位。
按照战士的用途,我们可以将战士分为四个类型:
1、刺客型战士
完全专注于输出的类型,拥有极高的单体爆发输出,配合跃迁函数格可以承担快速处理敌方后排的任务。如贝蒂、秋。
2、主战型战士
这一定位是最符合我们对战士印象的类型,以攻击性的技能为主,同时也拥有一定的防御能力,是队伍中的近战中坚力量。如苏尔、桑朵莱希、炽。
3、芬恩
芬恩是特别的召唤类战士,芬恩的定位可能更类似于守卫,召唤化石翼龙可以较好的降低战损。主动技能可以将一个敌人扔到最远的位置,某些情况下甚至可以让一个敌人长时间罚站。
4、薇(披着战士皮的射手)
作为唯一一个拥有远程攻击的战士,薇的射程甚至达到了5,和大部分射手一样,几乎可以覆盖全地图。薇可以在战士队中代替射手的功能,又能享受战士的函数加成,在配队中拥有独特的定位。
守卫

守卫作为坦克位,特点自然是血量和防御更高,就全角色的平均水平而言,守卫的血量同练度下大约要高出50%。如果选择战士作为前排是为了提高输出尽快处理掉敌人减损,使用守卫则是因为其更高的防御力,受治疗抗伤害的效率更高。函数卡对守卫的提升非常大,综合抗伤能力远超于战士。目前来说由于开局送的克罗琦强度较足,其余的守卫竞争力并不高。
按照守卫的用途,我们可以将守卫分为三个类型:
1、续航型守卫
自身拥有续航能力(也可能是一次性的),在道中战中拥有显著优势,战损降低能力优秀的类型,如克罗琦、波妮、薮春。
2、决战型守卫
拥有更高的等效血量,或是拥有单体控制技能,完全专注于防御的类型,如伊芙琳、希安。
3、扬尼
杨尼作为拥有攻击技能的守卫,技能可以将最远的敌人拉到自己面前,在多数时候可以提前秒掉敌方一个后排,在一些地图中优势较大。
特种

正如战略科技中所说,特种……他就是一种非常独特的职业。当然,这一份独特也不是无迹可寻的。目前特种的面板比较接近射手,属于是最脆弱的职业类型,其特征为拥有对我方施加增益的能力,亦或是对敌方施加强力的减益或是控制的能力。

特种是对函数卡依赖最高的职业,函数卡可以让特种成为核心输出,也可以让特种获得治疗能力。
按照特种的用途,我们可以粗略将特种分为三个类型(以其最突出的能力为准):
1、输出类特种
即以自身输出能力为主,通常拥有增伤debuff能力的特种。如咲耶、坂口希。伊姆赫特。
咲耶拥有的高输出体现在自身技能上,是最适合编入通常队伍补足伤害的。坂口希则相当依赖函数卡,是特种队中的输出核心(咲耶+坂口希+迈迈)。
2、控制类特种
即以对敌方施加减益或是控制的特种。如安冬妮娜、迈迈。
3、辅助类特种
即对我方角色施加增益的特种,他们通常几乎没有对敌方施加减益的能力。如安吉拉、阿比盖尔、音流。
云图计划把随机冒险和卡牌策略拼到了一块,人形的职业分工和羁绊让编队有得琢磨,战斗的变数也够足。绿洲系统给了长线经营的目标,冒险和建造互相补位,节奏不显得单调。美术延续了系列的精致水准,人形塑造用心。短板是随机要素带来的不稳定性,运气不好的一局会比较难受。整体适合喜欢二次元和策略搭配的玩家。
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