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托拉姆物语游戏最新版是一款三维画面的大型多人在线角色扮演游戏,玩家要进入一个被天地异变撕裂又拼合起来的世界,在拼贴般的陆地上四处闯荡。这作把职业概念直接拿掉了,谁拿什么武器、怎么加点,全凭自己决定,技能点怎么分配也没有标准答案。想当个扛刀的战士可以,想做个远远放法术的也行,甚至能做一手好装备卖给别人。地图上随时能碰上别的玩家,凑几个人一起打强敌比单干轻松不少。武器和防具都能亲手打造,从收集材料到敲出成品,整套流程自己走一遍很有成就感。点击下载即可获取游戏资源,先捏一个只属于你的角色吧。

▼与全国玩家携手冒险!
透过实时连线,集结全国各地玩家共同畅玩的在线RPG(MMORPG)
单打独斗的力量薄弱,组队团结的力量却能打倒强大怪物。
与众多好友联袂出击,投入广大无垠的3D世界!
▼随心所欲打造专属角色!
超过500亿种特色搭配,创造心目中的理想容貌。
取消RPG游戏里常见的「职业」概念,全新导入的「技能配置系统」,大幅提升自由度与可能性,
随着游戏进展,还能自由决定装备能力!
【故事舞台】
数百年前,突来的天地异变使大地四分五裂,众神紧急将四散的大地聚合为一,世界就此成了如马赛克拼贴般的异样景观。
原先的国家消灭后,4个民族跨越种族藩篱,各自的主张互相碰撞激荡,最终形成了4个派别。
此时,一位冒险者--《你》带着奇异的特征来到了这个世界。
《你》与构成世界的4个派别的各色人们相遇,经历一段段惊险刺激的冒险,逐渐与隐藏在背后,不断壮大的神秘存在形成对立……
1、没有职业只有技能配置,想学什么就点什么,学错了还能重置,一个号能玩出好几种形态来。
2、装备全靠自己动手做,武器防具都能量身打造,材料得去野外收集,做出来的成品还能换钱。
3、三维地图做得很有层次,地形高低错落,走起来有爬坡下坡的感觉,视野也比平面的开阔。
4、组队打怪是主要玩法,一个人打不动的高难度怪,拉上人一起就能啃下来,配合好了效率翻倍。
5、捏脸的自由度很高,五官发型和身型都能自己调,搭配出来的样子千差万别,很少会跟人撞脸。
1、主线把散落的陆地串起来,跟着任务走能摸清世界观,沿途会认识各派别的人,故事一点点铺开。
2、生活技能也占分量,采集和打造能练出手艺,打出来的好货能拿去交易,不爱打架也不会闲着。
3、等级并没有卡死的天花板,愿意练多久就能练多久,属性点也由自己分配,后期还能微调方向。
4、深层的关卡一层层往上,打不过就先去练级做装备,回头再来会轻松很多,不逼着人硬啃。
5、活动会跟着版本走,节日或者更新都会开新的,奖励里有不少限定的东西,想拿齐得常上线。
1、魔战
主要武器:副手为魔导具,主手可以为剑、拳、杖。
输出技能:附魔剑击,联合巨剑,复仇女神,魔法炮
回蓝技能:魔力共鸣,附魔攫取,魔力充填,魔力灌充,修罗气场
保命技能:修罗气场,魔法膜,结界
控制技能:威力攻击,音速波动(超远程翻覆),引爆(范围必中胆怯),系影强袭(昏厥)
增伤技能:修罗气场,灵气之刃,不留余力
评价:拥有联合巨剑、复仇女神和魔法炮这三个全游戏倍率最高的技能,以及最优秀的被动免死魔法膜,主动减伤百异抗附带无敌效果的修罗,最最最后,究极无敌强悍的回蓝!

2、武士
主要武器:主手为拔刀剑,副手为忍术卷轴
输出技能:突袭波动刃,天流乱星,霞雪月花,天地无双斩
回蓝技能:分身射手,燃烧的斗志,恐慌,空蝉,樱花烂漫
保命技能:天流乱星·斩纳,天地无双斩,风遁,断祸,斩钉截铁
控制技能:风遁
增伤技能:画龙点睛,不屈不挠
评价:由于纳刀移动和手动闪躲冲突,以及主要输出技能需要贴身释放的关系,操作难度位列全职业第一,虽然多样的保命技能一定程度弥补了这一点,但并没有那种不需要预判,即使操作失误也能被动免死的技能,尽管如此,武士凭借高频输出技能天流乱星,以及百暴百贯必中的天地无双斩在全职业中有着绝不可撼动的地位!

3、大剑
主要武器:双手剑
输出技能:月弧斩,猎魂·死亡收割
回蓝技能:格挡,分身射手,爆气斩,剑斗
保命技能:猎魂·死亡收割,流星坠击,格挡
控制技能:系影强袭
增伤技能:无
评价:大剑一直以来被称为下水道职业,但其潜力非常巨大,和枪一样,受限于不能通过副手武器为技能附加属性,导致想要打出伤害必须要大剑本身作为属对属武器,造价相对昂贵,以及没有好用的回蓝技能和提速技能,使其输出效率受到巨大限制,相信迟早有一天,真爱党们会让大剑回归冒险者的王座之上!

4、双剑
主要武器:单手剑
输出技能:破空刃斩,双破坏之刃,赫焉闪光交叉,月神灾厄
回蓝技能:无
保命技能:幻影剑,剑舞灵光,弧光剑舞,疾风收割
控制技能:威力攻击,快速蹴击,系影强袭
增伤技能:剑闪,神速轨迹
评价:这个世界,只要有一把剑,就可以去往任何地方,那么倘若,你手中有两把呢?

托拉姆物语游戏最新版给人的感觉很像一座可以久住的小镇,进来之后不用急着推主线,先找块地方打打怪、做做装备,日子也能过得下去。它最吸引人的地方是那种没人管的自由,技能想怎么点就怎么点,装备想怎么做就怎么做,错了还能改回来。组队打强敌的体验不错,几个人分工扛怪和输出,比一个人硬顶有意思得多。有点绕的是,前期的新手引导偏简单,技能和属性怎么分配得靠自己摸索。熬过最初的摸索期,后面就顺了,很多东西自己会串起来。愿意在这片拼贴世界里慢慢磨的人,能待上很久。
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