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异常校园模拟器中文版是一款以规则怪谈为主题的文字剧情手游,整局游戏从一部手机界面里展开。玩家以女生视角住进这所校园,聊天消息和校园墙上每天都有新说法,规则改得毫无预兆。行动点有限得很,一天能做的事得掰着指头安排,学习和起居都要占份额。盯着健康值和精神值看,这两条线一低,后面能走的选择就跟着缩水。不同决定会牵出不同剧情,结局铺得很细,正经的生存路线之外还埋着几个彩蛋,得靠特定条件才翻得出来。文字不多却处处埋着钩子,读起来比想的还快。喜欢的玩家别错过,快来本站下载一起爽玩吧。

1、第一天先去超市或取件,两件事只能挑一件做完,另一件就得等第二天再补上,这一天才不空。
2、问卷和取件码千万别乱填,输错一次会直接把人推到被动局面,后面很难翻回来,后面就难办了。
3、白天闲着没处花的时候,试着私下找人多聊两句,常常能撬出新的线索来,算是没白花。
4、群里开口之前先盘算好站哪边,一次公开表态,往后的信任就按这个来算,说话要过脑子。
5、检举环节别硬扛过去,失败两次会走彩蛋路线,该退一步的地方退了反而有收获,并不算亏。
1、手机模拟这套交互做得贴切,看消息和刷墙的节奏跟日常刷手机一模一样自然,代入感很强。
2、文字量不算大但每句都藏着心思,一句一句读下去就会点回上一段去找埋下的伏笔,根本停不下来。
3、结局数量给得足,正路和隐藏路线分开设计,通关一次还有下一次再冲的冲动,心里也痒痒。
4、校园日常的外壳下全是反常的细节,安静的场景反而把不安感托得格外结实,后劲挺足。
5、女性主角的处境写得很细,社交里的为难和委屈都落在具体的选择上,看着很难不代入。
1、整局界面就是一部手机,聊天和墙贴轮番弹出来,线索就散在这些日常碎片当中,翻起来很上瘾。
2、行动点制度是核心,每天的额度有限,选择之前得先掂量哪条路更值得花掉,才不至于浪费。
3、健康值和精神值两条线并行下滑,任何一条见底都会锁掉后续的一部分选项,等于自断一条路。
4、多结局不是靠运气堆出来的,好感度高低和站队结果,都会把走向扳到另一条,结果自然不一样。
5、规则随时会改,前一天还管用的说法第二天可能就作废,这一点最让人心里发慌,人也就越慌。
这里主要讲一些重要节点和注意事项。

*注:[江晓被请离是第一天晚上向孟晓透露了江晓询问过消息的分支]
1、跟陈妍一起去超市
2、跟赵诗雨去取件
3、取件码输错了
4、第一天问卷选择错误
5、第二天独自进入电梯
6、第二天楼层混乱找错宿舍
7、【前置条件:江晓被请离】
第二天在大群公开跟孟舒对峙选择“你是在确认他有没有在骗你吗?”后续点明他们站队孟舒
8、【前置条件:江晓被请离】
第二天在大群公开跟孟舒对峙选择“你怎么确定我和江晓不是一伙的”后续选择了对自己不利的选项
9、【前置条件:江晓‘未’被请离】
第二天什么都不干 或 未能帮助江晓指出孟晓信息/未在对峙中帮助江晓
10、【前置条件:江晓被请离】
第二天需要和孟舒私聊,自由行动阶段与叶琳对话且将“与叶琳对话内容公布到大群”
11、检举失败两次(彩蛋)
12、‘五’分钟不检举等待超时
13、健康值低于‘20’ 饿死了
14、第一天什么都不干或者没得到有用的信息
15、第一天投出了赵诗雨,在第三天与江宁对峙时失去信任被票出
16、第三天问卷A卷分比B卷低,第四天被学生会清理
17、最终检举日检举学生会除外的人
18、回复校园墙已离校的成员(作者彩蛋)
19、(生存结局):高好感度在最后一天选择继续睡觉
20、(隐藏结局):高好感度在最后一天不选择继续睡觉, 等待几秒后跟上林晴选择留下来陪她
21、(生存结局):中/低好感度在最后一天不选择继续睡觉,等待几秒后跟上林晴,后续选项不重要只通往一个结局
22、(生存结局):低好感度在最后一天选择继续睡觉
23、(隐藏结局):高好感度在最后一天不选择继续睡觉, 等待几秒后跟上林晴选择带她一起走
24、【前置条件:江晓被请离】在第二天早晨选择暂时什么都不干, 得不到有效信息,最终叶琳被请离

异常校园模拟器中文版用一部手机撑起了一整场怪谈,代入感来得意外地快。规则不断翻新这一点做得漂亮,今天成立的规矩明天就翻脸,这份不安正是它最抓人的地方。行动点与双数值把取舍压得很实,每一步都得掂量。不太顺手的部分是前期的信息量偏密,第一次玩容易摸不着头绪。喜欢规则怪谈这条线的人,值得把每个结局都翻一遍。
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