剑与远征启程全新法师英雄埃德加登场,其设计思路围绕概率与厄运效果展开,通过一套特殊的骰子博弈机制同时对敌我双方施加影响,把胜负的不确定性主动纳入战斗流程。厄运层数则是伤害成立的前提,层数积累得越充分,后续技能的倍率收益越高,起手阶段的层数铺垫直接决定中后期的爆发质量。这种延时兑现的输出结构,对节奏把控提出较高要求。以下内容将从核心机制,主动技能与专属技能几方面介绍埃德加的战斗特点。
埃德加的核心技能为必杀技——强制全体敌我单位参与一场独立掷骰判定。每位英雄单独投掷一枚六面骰,结果即时结算。当敌方单位当前已受友方施加的属性降低效果(如攻击力下降、防御力削弱等)时,将永久叠加1层“厄运”状态;每层“厄运”会使该目标在本次博弈中掷出的点数固定减少1点。

若敌方掷出点数不高于预设阈值,则判定为博弈失败。失败单位需向埃德加支付等同于自身基础攻击力与最大生命值的数值,并承受多段伤害。单个敌人支付属性的次数存在上限;若埃德加在战斗中被击败,将按比例返还已收取的部分属性。

其主动技能“折扇杀机”依据目标当前生命百分比由低至高排序,依次对每名敌人发射扇叶,造成多次独立伤害;目标每拥有1层“厄运”,本技能总伤害提升固定比例。“藏锋回旋”则向敌方单位最密集区域投掷旋转折扇,在持续时间内对范围内敌人反复造成伤害。

折扇收回瞬间,埃德加获得持续护盾效果。专属技则在敌方单位每次博弈失败时触发额外伤害,且后续失败将递增本次技能的伤害次数;技能升级后,每次触发的额外伤害量同步提升。当敌方单位在本场战斗中累计博弈失败达指定次数,将在剩余战斗时间内永久失去所有属性增益效果(含增益类Buff、临时强化、状态叠加等)。
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